【AKE】武陵集成工業バランスシート_2026年3月12日アプデ対応版
2026年3月12日のアップデートによる「汚水」の仕様に対応した、シンプルな構成のバランスシートと運用コンセプトの提案。
2026年3月12日のアップデートによる「汚水」の仕様に対応した、シンプルな構成のバランスシートと運用コンセプトの提案。
オペレーター「ペリカ」の連携技による感電状態のダメージ増加倍率について、実測データに基づいた検証結果のまとめ。
制限時間内に、どれだけ狙った魚を釣り上げられるか。 本記事では、その効率を数学的に最適化するためのアプローチとして、3段階に分かれたスキル戦略構築のプロセスを解説します。 1. 単一シナリオの評価 まずは「トレードリリースの対象」「撒き餌の有無」「ルアーの使用回数」「型確定の有無」といった状況パターンを完全に固定した、単一の「シナリオ」を作り、その基本性能を評価します。 例えば、...
FF14の釣りにおける「ゲーム内マクロ(<wait.X>)の待機時間機能の実時間とのズレ」および「アンビシャスルアー使用後に発生するヒット空白時間」について、動画のフレーム解析を用いた検証結果をまとめます。 1. 前提条件 動画編集ソフト上のタイマーを用いたフレーム単位での解析によって確認しました。 録画および解析環境 解析環境: 60 FPS(Frames Pe...
ルアーアクション使用時に発生するヒット時間の持ち越し(クリップ)を考慮した、より正確な待機時間の期待値計算モデルとその導出について解説します。 1. 釣り待機時間の基本仕様 FF14ではキャスト後のルアーアクションによって、内部的なヒット判定が特定の時間に「凝縮」される特性があります。 通常、待機時間が最小5秒〜最大15秒の魚であれば単純な中央値は 10秒 となりますが、ルアーアク...